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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.1 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 20 Feb 1996 01:31:27 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4gb89f$104@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <4eqsh9$qmp@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <56000205719176820972@BIRDLAND>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Steffen Haeuser (magicsn@birdland.es.bawue.de) wrote:
  14.  
  15. :  fischerj%informatik.tu-muenchen.de@INTERNET wrote : 
  16.  
  17. : > Typical OS-games scroll far beyond 25fps, for example
  18. : > a unix game I saw on "POOOOOWERFUL" sgi. Not really
  19. : > a claim that it's not possible.
  20.  
  21. : >
  22. : > 'Typical OS' is also that it can't do what good old
  23. : > A500 games did with using copper.
  24.  
  25. : One question : WHY should a game that got the base address of the Bitmap write 
  26. : FASTER directly to it than a game that got this pointer from the OS ???? That 
  27. : is silly (okay, i am leaving out copper etc. stuff here... but we want to go 
  28. : with the future, don't we...)
  29.  
  30. But the copper stuff was what I was talking about. And as you need
  31. copper overtake for efficient multisplitscreen on chipset, it doesn't
  32. care if yo display a OS-bitmap or just an allocated area. Of course
  33. blitter blits a OS-bitmap as fast as otherwise allocated chipmem ;) 
  34.  
  35. Of course lots of the A500 games could have been done OSy, just
  36. because they had no splitscreen. Take R-Type or Katakis, which
  37. scroll 25fps by default, but could run 50fps on A500 on intuiscreen.
  38. And on A1200 more bobs could appear bevore framerate drops beyond 50fps.
  39.  
  40. But, I insist, those fancy megaparalax scrolling games would just be
  41. slower (running on same machine) because you would have to _copy_
  42. each "vport".
  43.  
  44. Got nothing to do with the chunky things we wrestle now about, though.
  45.  
  46. : Steffen Haeuser
  47. ------------------------------------------------------------------------
  48.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  49.  
  50.